CRターミネーター2を打って。

ミドル機の苦戦状況は相変わらずでホールを見ても今だP機で先行き安心な機械は中々見当たらず四苦八苦されている事と思います。

 

そのような中で先日CRターミネーター2を打って見ました。勿論CR機ですから、使用できる歳月もそれほど長いものではありません。

更に販社の方などの前評判を聞く限り決して良いものではありません。

一様の評価を列記すると、

  • 確かにオールMAXラウンドであるが14個・9カウントである。
  • 初当たりで確変(10%)を引くか特図2の通常当たり時短中の引き戻し(9%)を引くかの合計34.7%での確変突入は少しきつい。
  • 高確率時の確率が悪いので3回セットを得るのに時間がかかる。
  • 通常時・時短時を問わず液晶の演出が面白くない。

等あまり良いものであ有りません。その為どのホールでもある程度の台数を納品するといった性質の機械ではないようです。

しかしながら私の近所のホールでは30台近く導入したホールもあり、ホールによっては何か響くものがあるのでしょう(転売目的とは思いたくない)といったかなり癖の強い機械だというのは良くわかります。

 

さて個人的に打った感想として、又P機としての再現性を加味しての意見として

  • については確かにCR機としてはやや少ないですがオールMAXラウンドという観点では必要にして十分であると思います。又P機で最大1500個でもセットという安定感で救いがある。
  • については確かに突入が厳しいのは良くわかりますが、だからこそオールMAXラウンドの特賞が生きてくるといった意味ではそれほど酷いとは思いません。
  • については確かに嵌ると時間を要しますが不自然なほど時短スタートが低いわけでは無いので取りあえず及第点かと思います。又ある程度の回転数経過後変動時間の短縮にシフトするといった工夫があれば救済にはなるかと思います。
  • については全くの同感です。他の演出方法であればもっと食いつきが良かったとは思います。

というわけで総合的に判断すると決して煮ても焼いても食えない代物とは思わないという結論です。

勿論CR機ですからP機でこれと同等の機械を作れと言われても無理な話なのですが、低迷を続けるミドル市場でのP機を作るにあたってこのCRターミネーター2はかなりヒントを提供しているような気がします。

 

特に現存するCR機に対抗能力がないと思われるP機の海シリーズの展開としてかなりの英断をすればCR機のミドル機に決して引けをとらない機械性能の物が作れる予感がします。これは海シリーズに限らずミドル機全般に言える事で犠牲にする所は犠牲にして、所謂見どころと思しきところは強調するといったと路線が必要不可欠ではと思う次第です。

 

どうあがいてもMAXラウンドが1500個未満であるのならば、付加的要素で補填するといった発想は京楽を代表とする小当たりRUSH機能で実現されています。それと同等のレベルでこのCRターミネーター2のようなセットタイプスペックを食わず嫌いでは無く足りない物の補填の一環として見直しても良いのでは?と思ってしまいました。

※ 当サイトで使用しているホールや機械の画像はすべて許可を取り撮影し、掲載しております。

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